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随笔,杂记

Openplug Beta3--Flex Mobile开发还有点远

不久前Openplug发布了Beta3版本,新增了对Android平台的支持,加上之前的iphone,windows mobile,Symbian,看上去已经将主流平台都覆盖了。

官网声称已实现了全部的AS3的API,我试着编译一个Google Maps的应用,结果失败了,还有一些类的函数没有实现,比如flash.geom包中的Point和Matrix的方法都不全,不过已经很不错了,下一个版本应该会更全。

其实现在功能已经不是问题了,关键还是IDE的编译性能以及最后生成程序的性能。目前感觉还是对windows mobile平台支持的最好,毕竟最早就是从这个平台开始的。我的机器配置有点低,针对windows mobile平台编译时,一个小程序大约要2、3分钟,速度还行,但针对Google Android,速度就慢多了,还遇到很多错误,没法成功编译,针对Iphone,速度不错,由于没有环境,没法在虚拟机上测试。

不管怎样,openplug发展很快,希望以后能越来越好。毕竟对于Flex开发者来说,还是一个选择。

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Flex mobile开发:openplug 二

写了一个HelloWorld级别的程序,用openplug编译了一把,成功生成 Windows Mobile下的安装文件cab,拿到LP的HTC3232上跑,一切正常。

Flex代码超简单:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:WindowedApplication xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" width="240" height="320">
	<mx:Label x="26" y="37" text="Flex中文" fontSize="12"/>
 
</mx:WindowedApplication>

这么一个小程序,生成的cab有2M多,还是有点大。 openplug据说本月底会出一个Iphone版,而Adobe的slider也快发出来了。

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Flex mobile开发:slider 和 openplug

今天看到一条新闻, Janus Symbian开源了。swfpack、SWFxME以及Janus,这些做Flash Lite第三方扩展的公司,现在应该与时俱进了,Flash Lite只适合在硬件环境极差的环境下使用,Adobe已经慢慢放手了。

现在,在移动设备上直接跑AS3成为了时下的热点。在labs.adobe.com上,公布了名为“slider”的开发框架,基本可以看作是Flex的移动版。有趣的是,一家法国公司正在做类似的事情,openplug的 ELIPS Studio已经开始商用,公司主页为:http://www.openplug.com/。Develop mobile applications in Flex Builder,这就是他们的广告语!看上去还是很有诱惑力的。目前产品还在开发中,需要邀请才能获取测试版。我刚通过了邀请,现在正在下载中,随后放出使用心得。

另外,在网上溜达时,看到一句评论,大意是说,Adobe放在苹果商店的极其简单的游戏(使用Flash cs5开发的),一个的大小居然有7M多。我想是不是因为要模拟Flash API的缘故,发布时要带上一堆的库?

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